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体育动态

大学生电子竞技策划模板怎么写

2025-11-28

《[此处填写赛事名称]》大学生电子竞技策划书

一、 项目概要

* 1.1 赛事名称: 例如:“XX大学2024年‘青春杯’英雄联盟争霸赛”

* 1.2 赛事主题: 例如:“竞燃青春,筑梦未来”

* 1.3 主办单位: XX大学学生会 / XX社团(例如:电竞社)

* 1.4 承办单位/协办单位: (如有赞助商或其他合作社团)

* 1.5 赛事时间: YYYY年MM月DD日

  • YYYY年MM月DD日
  • * 1.6 赛事地点: 线上赛区 / 线下决赛场地(例如:学校多功能厅、报告厅)

    * 1.7 参赛对象: XX大学全体在校学生(可注明是否允许跨院系组队)

    大学生电子竞技策划模板怎么写

    * 1.8 比赛项目: 《英雄联盟》、《王者荣耀》、《CS:GO》、《Valorant》等(根据实际情况选择1个或多个)

    二、 赛事背景与目标

    * 2.1 背景分析:

    * 简述电子竞技在大学生群体中的受欢迎程度和发展现状。

    * 阐述举办本次赛事的目的,例如:丰富校园文化生活、促进同学间交流、发掘电竞人才、推广健康电竞理念等。

    * 2.2 赛事目标:

    * 参与度目标: 预计吸引XX支队伍,XXX名选手报名。

    * 影响力目标: 通过社交媒体、校园媒体等渠道,触达校内XXX人次。

    * 品牌目标: 打造成为本校年度标志性品牌活动。

    * 社群目标: 加强电竞爱好者之间的联系,营造良好的校园电竞氛围。

    三、 赛事详情

    * 3.1 比赛项目与规则

    规则

    * 游戏版本: 明确比赛所使用的游戏版本号。

    * 比赛模式: 5v5竞技模式等。

    * 赛制:

    * 海选赛/小组赛: 采用BO1(一局定胜负)或BO3(三局两胜)循环/积分赛制。

    * 淘汰赛/复赛: 采用BO3单败或双败淘汰制。

    * 半决赛/决赛: 采用BO3或BO5(五局三胜)赛制。

    * *(附上清晰的赛制图/晋级图)*

    * 比赛规则:

    * 账号要求(自备账号/组委会提供?段位限制位限制?)。

    * 设备要求(外设自备/由赛场提供?)。

    * 胜负判定标准。

    * 禁止使用的BUG、英雄、皮肤等。

    * 断线、掉线等突发情况处理办法。

    * 3.2 日程安排**

    | 阶段 | 时间 | 内容 | 地点/形式 |

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  • | : | : |
  • | 宣传与报名 | MM.DD

  • MM.DD | 发布推文、接受报名、组建群聊 | 线上 |
  • | 赛前准备会 | MM.DD | 队长会议、抽签分组、规则答疑 | 线上会议 |

    | 小组赛 | MM.DD

  • MM.DD | 进行第一轮比赛 | 线上 |
  • | 淘汰赛 | MM.DD

  • MM.DD | 决出八强、四强 | 线上 |
  • | 半决赛/决赛 | MM.DD | 线下总决赛暨颁奖典礼 | 学校报告厅 |

    四、 宣传推广方案

    * 4.1 宣传周期:

    * 预热期(赛前2周): 发布赛事预告海报,制造悬念。

    * 爆发期(报名期): 发布详细推文、报名链接、精美海报。

    * 进行期(比赛中): 每日战报推送、精彩集锦视频、人气战队/选手采访。

    * 收尾期(赛后): 公布结果、获奖名单、赛事总结、感谢各方支持。

    cn南宫

    * 4.2 宣传渠道:

    * 线上:

    * 微信公众号/视频号: 主要信息发布平台。

    * QQ群/微信群: 用于通知和选手管理。

    * 校园BBS/表白墙: 扩大覆盖面。

    * 抖音/B站: 发布赛事集锦、精彩操作短视频。

    * 线下:

    * 食堂、宿舍楼下的宣传栏海报。

    * 在教学楼入口处放置易拉宝。

    五、 组织架构与人员分工

    * 总负责人: 统筹全局,协调各方资源。

    * 策划组: 负责撰写策划案、设计赛制、制定规则。

    * 宣传组: 负责所有宣传物料的设计、文案撰写和渠道发布。

    * 裁判组: 负责比赛裁决、记录成绩、处理争议。

    * 技术组: 负责线下赛场的网络、电脑设备调试、直播推流。

    * 后勤组: 负责物资采购、场地申请、现场布置、奖品管理。

    * 外联组: 负责联系赞助商、与其他社团合作。

    六、 资源需求与预算

    * 6.1 资源需求清单

    * 场地: 线下决赛场地及费用。

    * 设备: 电脑、显示器、键盘鼠标、耳机、网络设备、直播设备(摄像头、采集卡)、音响、投影仪。

    * 物料: 横幅、海报、易拉宝、参赛证、奖杯、奖牌、证书、礼品、饮用水等。

    * 人力资源: 所有工作人员(通常为志愿者)。

    * 6.2 经费预算

    | 收入项 | 金额(元) | 支出项 | 金额(元) |

    | :--

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  • | : | : |
  • | 学校/学院拨款 | | 场地租赁费 | |

    | 赞助商赞助 | | 设备租赁费 | |

    | 报名费(如有) | | 奖品与奖金 | |

    | | | 宣传物料制作费 | |

    | | | 后勤物资采购费 | |

    | | | 备用金(10%-15%) | |

    | 总收入 | XXXX | 总支出 | XXXX |

    七、 风险预估与应急预案

    * 7.1 网络与技术风险:

    * 风险: 比赛期间网络波动、设备故障。

    * 预案: 准备备用网络(如4G/5G热点);有技术人员随时待命;提前测试所有设备;制定明确的断线重赛规则。

    * 7.2 参赛者争议:

    * 风险: 对比赛结果、规则判罚产生争议。

    * 预案: 赛前明确规则并让所有队长确认;裁判组拥有最终裁定权;关键比赛进行录屏留存证据。

    * 7.3 安全与秩序风险:

    * 风险: 线下观赛人数过多,引发秩序问题或安全隐患。

    * 预案: 提前向保卫处报备;安排工作人员维持秩序;规划好紧急疏散通道。

    * 7.4 公共卫生风险:

    * 风险: 突发公共卫生事件(如流感)。

    * 预案: 准备免洗洗手液、口罩等防疫物资;保持场地通风。

    八、 奖项设置

    * 冠军队伍: 奖金XXXX元 + 冠军奖杯 + 每人荣誉证书 + 赞助商礼品

    * 亚军队伍: 奖金XXXX元 + 亚军奖牌 + 每人荣誉证书 + 赞助商礼品

    * 季军队伍: 奖金XXXX元 + 季军奖牌 + 每人荣誉证书 + 赞助商礼品

    * MVP选手: 特别奖励(如外设奖品)+ 荣誉证书

    * *(可选)参与奖: 所有成功完赛的选手均可获得纪念品(如定制钥匙扣)。

    九、 附录

    * 附录一: 详细的比赛规则文档

    * 附录二: 报名表样式

    * 附录三: 工作人员联系表

    * 附录四: 赞助商权益说明(如需拉赞助)

    【使用建议】

    1. 先搭骨架再填肉: 按照这个模板的结构,先把大标题确定下来。

    2. 团队讨论: 和各组负责人一起开会,共同填充内容,确保每个人都清楚自己的任务。

    3. 灵活调整: 如果是一个小型线上赛,可以简化“预算”、“线下场地”等部分;如果是大型校级联赛,则需更加详细。

    4. 可视化呈现: 多用图表(如赛程表、预算表、赛制图),让策划书更直观易懂。

    祝你策划一场成功的电竞赛事!